ro  fr  en  es  pt  ar  zh  hi  de  ru
ART 2.0 ART 3.0 ART 4.0 ART 5.0 ART 6.0 Pinterest

Sorcerer (i)

On August 16, 2010, in Leadership Magic, by Neculai Fantanaru

Dina sampeyan bakal bisa bawahan kaya sing bisa, ing dina kasebut sampeyan bakal dadi tukang sihir.

Edmond Dantes mikir kanthi ati-ati babagan makna sing ora dikarepake uwal saka benteng d'yen. Lan kasunyatan manawa dheweke nawakake bandha sing misuwur ing Erada yakin manawa ana kauntungan sing disenengi. Dheweke kepengin njaluk dendam, lan amarga dendam dheweke lengkap, dheweke kudu nyegerake mekanisme kabeh, nanging tanpa jejak, apa wae misteri, mung udhara sing adhem lan ragu-ragu Waca rangkeng-.

V kanggo vendetta. Pikirane dendam entuk wujud ing atine minangka gambar sing urip saka game sing gaib, mbebayani, sing rumit, sing langsung nggambarake, kaya pangilon, kanthi gumunggung kanthi kasangsaran. Pikirane mesthi diisi sing ora nate lan ora ana sing ngeyel - dendam dheweke.

Nanging supaya ndemek penghargaan sing sensitif satrite - wong-wong sing ngrancang nglawan dheweke, banjur dikirim menyang penjara kanthi ora sacara ora sopan - lan ngukum wong-wong mau, dheweke kudu nesu, kanthi ngganggu Voice, kanthi tindakan katon, kanthi seri curiga lan dadi acara - kabeh kanthi dissimulasi sing luar biasa.

Kepemimpinan: Apa sampeyan ngusulake dhewe kanggo nyoba pengalaman saka wahyu saka dhuwur saka pucuk sing diwilang hubungane karo kahanan "trap" jinis?

Karajan raja-raja padha diwatesi karo gunung, kanthi uga dening kali, kanthi kemungkinan karakter, kanthi kemungkinan basa. Nanging Kratoning tukang sihir kaya jagad kabeh, ora ana watese, mung kalbu.

Kabeh dada dadakan, Edmond dadakan dadi tukang sihir kanthi kekuwatan - Counting Monte Cristo, sing, kanthi manipulasi "globe" dheweke, bisa ngenali kanthi tliti sing luar biasa kabeh gerakane mungsuh.

Lan dheweke trampil ngerti satrune, yaiku kanthi ati-ati sing wedi banget, dheweke bisa ngrasakake ati-ati, dheweke bisa ngrasakake emosi lan wedi. Mung dheweke bisa ndeleng apa sing nate kedadeyan ing jero, amarga mung bisa ngombe kaya bayangan sing meh ora bisa ditemokake.

Trap kasebut minangka struktur karakter sampeyan sing diwenehake kanggo crita babagan urip sing ndhelikake misteri saka mata jagad. Amarga sampeyan bisa nemokake sampeyan kepepet ing antarane hypostases dhewe lan tugas sing kudu ditindakake.

Kepemimpinan: Apa sampeyan duwe kekuwatan kanggo mbukak kunci wilayah sing ana pengaruh ing evolusi sampeyan, sing dadi dhasar kanggo cara sing diwujudake?

Pimpinan ngerti carane ngadhepi perils urip lan akibat, supaya dheweke nggawe karya caran cunningness, duraka, plot, sesanti, minangka visi, minangka visi utawa rencana sing dianggep luar biasa interpretasi. Mangkono, kita ngerteni babagan wujude saka reproduksi sing cocog karo model manungsa kanthi wicaksana lan kawicaksanan, nanging sing seimbang lan ngalami seja-rame kanthi jumlah sing dipadhangi kanthi iman lan sinar pirang-pirang kabeh kabecikan.

Sukses rencana kasebut dumunung ing kapasitas kanggo nyisihake kahanan, nggunakake sifat sabab lan tujuan sing ora mung jawaban sing dibutuhake.

Lan ngerti carane nindakake, kaya ing saben kahanan, ora ana sing mokal, supaya bisa nggawe lampu sing apik kanthi main bagean sing penting lan ngerti akeh posisi sing paling optimal Kanggo ngetrapake sawetara tekanan ing wilayah sing ngelawan, sing bisa diluncurake karo macem-macem gerakan, tanpa ngilangi mobilitas sampeyan dhewe.

Kepemimpinan adhedhasar cara sing diwartakake minangka alat saka valorization dhewe, bakal ngasilake struktur rasio anteng luwih murah lan luwih penting, miturut pendekatan kasebut, nggawe permanen utawa mbenerake karakteristik sing ana Waca rangkeng-.

Nanging sadurunge mbukak perspektif anyar utawa nggawe gerakan utama, pimpinan master ing rencana nggawe - kudu golek kekuwatan kanggo mbukak kunci wilayah kasebut ing evolusi sing diwujudake. Amarga kabecikan cenderung nyedhaki sadurunge fakta lair, lan dheweke mung diandharake apa sing sampeyan deleng kaya "UPS lan Downs", kanggo apa sing sampeyan rasakake, apa sampeyan Gawe lan apa sing sampeyan tawakake minangka reaksi spontan kanggo apa wae sing kedadeyan.

Kepemimpinan: Apa sampeyan nggunakake katrangan latar mburi ing ngendi kedadeyan kasebut kedadeyan minangka owah-owahan radikal cara unik kanggo sesambungan karo sing ora bisa diramal?

Mung tukang sihir bisa nindakake apa wae sing bisa. Counting Monte Cristo nuntun awake sawise rahasia sihir lawas: "Ora ana sing kudu dadi apa, mung apa wae. Lan, mbantah, apa iku kudu dadi apa sing ora bisa."

Sorcerer duwe cara khusus kanggo nuduhake kekuwatan, kanthi kebutuhan lan gradasi emosi kanthi angel nggayuh aktor, kanthi pemandangan sing katon nyata. Kabeh gumantung marang imajinasi lan rasa satrune, uga panganan sing disenengi lan ngetrapake skenario. Kadhangkala, gumantung ing anget swarane, katon bedane, mots boneka sing nggawe sampeyan masrahake awake dhewe lan netepi dheweke.

Nalika sihir katon, iku peteng, utawa dheweke menehi rasa peteng lengkap. Iki nggegirisi, diagem dening misteri dhewe, kanthi identitas dhewe sing ora dingerteni dening sapa wae, lan pemandangan dheweke main kebak suspense, cracking saraf. Sanajan wayah awan, wengi kasebut katon nutupi mungsuh, sing rumangsa seneng banget ing angin gedhe, dheweke bisa ngremehake sirah nalika tiba utawa uwal tanpa cacad.

Tenang lan unshaken, tukang sihir nampilake tampilan sing wedi banget kanggo kabeh sing ditandhani karo tanggalan tanggalan, tanggalan pengadilan, dheweke dadi prototipe sing paling murni.

Kepemimpinan: Apa sampeyan duwe kemampuan kanggo ndeleng kanthi jelas ing kabeh, kaya ing globe kristal?

Aneh lan ora bisa ditrapake yaiku kekarepan wong percaya yen kekuwatan kasebut ora dipercaya lan watesan. Counting Monte Cristo mbuktekake kepemimpinan sing asli, padhet, kanthi kerajinan lan sabar sing dibangun strategi lan dadi kasunyatan. Ing game sing ora cocog, kabeh gumantung marang karyane, asring ninggalake sensasi sing dadi tukang sihir, kanthi kekuwatan tanpa wates, ora bakal dicenthang dening sapa wae, ora ana alangan sing kuat lan ora ana alangan sing kuat mudhun wong-wong sing apes banget.

Salah sawijining titik utama pimpinan yaiku kemampuan kanggo nambah kabeh perkara lan supaya bisa ndeleng kabeh, kaya ing jagad kristal. Counting Monte Cristo sukses kanggo ngremehake mungsuh, amarga dheweke pancen luwih dhisik tinimbang dheweke. Pangukuran sing salah, salah sawijining panentu, bisa nggawe dheweke gagal.

Nanging dheweke ora bakal gagal, dudu wong lanang, utawa luwih becik ujar manawa, dudu tukang sihir sing duwe kekuwatan kanggo njupuk pikirane wong liya, ngerti kanthi misterius jiwa - dudu kanggo dheweke, sing Pikiran Mindia uga tegese kabeh wong, ndeleng menyang saben gerakan sing ora katon.

Piandel kasunyatan sing ditolak dening para pangerten manungsa yaiku ekspresi tinumphant saka sikap penting kanggo nasibe sing misah lan intertwine kanthi cara sing ora dikarepake.

Kesimpulan:Sorcerer, yen pancen ana, bisa duwe jagad kabeh ing sikil. Nanging pimpinan ora duwe "kekuwatan" lan "instrumen" saka tukang sihir. Dheweke bisa duwe jagad kabeh kanthi nggunakake analisis, mbahas, induksi psikologis etc, nanging ora kudu mikir maneh dendam lay kanthi dhasar tumindak. Kaya-kaya dheweke ora kudu nimbang awake sing paling dhuwur lan ora bisa dingerteni.

Pemimpin kasebut kudu ngerti kepiye nggarap umate lan utamane, dheweke kudu dipandu kanthi bener lan kasunyatan.



* Cathetan:Alexandre Dumas -Count of Monte Cristo, Omah Publishing Youth, 1957.

 


Latest articles accessed by readers:

  1. An Eye To See And A Mind To Understand
  2. Turn Towards Me With An Eye Full Of Your Own Gaze
  3. The Snapshot Of Magic In God's Universe
  4. Rhythm Of My Heart

Donate via Paypal

Alternate Text

RECURRENT DONATION

Donate monthly to support
the NeculaiFantanaru.com project

SINGLE DONATION

Donate the desired amount to support
the NeculaiFantanaru.com project

Donate by Bank Transfer

Account Ron: RO34INGB0000999900448439

Open account at ING Bank

Join The Neculai Fantanaru Community



* Note: If you want to read all my articles in real time, please check the romanian version !

decoration
About | Site Map | Partners | Feedback | Terms & Conditions | Privacy | RSS Feeds
© Neculai Fântânaru - All rights reserved